Jumat, 29 April 2016

TEKNOLOGI GAME MASA DEPAN

TEKNOLOGI GAME MASA DEPAN

Pada Teknologi Game masa depan, kita dihadapkan oleh berbagai teknologi yang terus hadir mewarnai kehidupan manusia. Industri game pun semakin canggih. Teknologi Game akan digunakan dalam berbagai aktivitas Meskipun beberapa diantara 5 teknologi baru untuk gaming ini sudah ada sejak lama, namun dilihat dari perkembangannya akan membawa inovasi besar pada Teknologi Game Masa Depan.

1. VR (Virtual Reality) Technology
Adalah teknologi yang memungkinkan pengguna dapat berinteraksi terhadap object nyata yang disimulasikan menggunakan komputer. Dan mampu membangkitkan suasana 3 dimensi sehingga membuat pengguna seolah-olah terlibat secara fisik. Piranti Virtual Reality adalah :
a. Glove : Piranti masukan yang dapat menangkap gerakan tangan dan mengirim informasi ke system.
b. Headset : PIranti yang berfungsi untuk memonitor gerakan kepala.
c. Walker : Piranti yang digunakan untuk memantau gerakan kaki.

2. Motion Sensor & Neuro Gaming Technology
Sensor elektronik ini akan mendeteksi gerakan dan mengintegrasikannya dengan perangkat dan lingkungan sekitarnya. Sistem akan secara otomatis melakukan tugas atau peringatan tertentu. Perkembangan yang signifikan pada tahun ini membuat motion sensor menjadi salah satu teknologi baru yang sangat berdampak bagi dunia gaming. Untuk bermain game ini dibutuhkan alat pendeteksi sensor tertentu yang akan mengukur gerakan dan kondisi fisik seperti detak jantung dan sejenisnya.
Contoh Motion Sensor & Neuro Gaming Technology : Playstation Move, Xbox One Kinect, Leap Motion Sensor.


3. Cloud-based Services & Big Data Technology
Cloud-based Services memang bukan muncul pertama di tahun ini, hanya saja teknologi ini juga akan berdampaka pada teknologi baru yang akan memajukan industri game. Berbagai macam teknologi akan memacu kebutuhan cloud-based pada infrastruktur IT perusahaan untuk ram game file yang tinggi, download yang cepat dan proses rendering. Kita tidak perlu membeli hardware dengan harga super karena adanya cloud-based rendering dapat menghemat pengeluaran gamers.
Contoh Cloud-based Services & Big Data Technology : Xbox Live, Playstation Network.

4. 5G Network & Tournament Online Streaming
Belum lama ini Google melakukan tes 5G menggunakan drone dengan project rahasianya bernama SkyBender. Diharapkan dengan adanya jaringan ini dapat lebih cepat 40 kali dari kecepatan 4G/LTE yang ada saat ini. Jaringan 5G akan bekerja melalui transmisi radio millimeter-wave yang menawarkan kecepatan tinggi. Dalam lima tahun kedepan, kecepatan 5G akan dites lebih lanjut pada Piala Dunia 2018 di Rusia.

5. Cross-platform Integration
Adalah suatu cara agar perangkat yang ada dapat berkomunikasi satu sama lain. Dengan system operasi terbaru dari Microsoft, Windows 10 anda dapat menggunakan beberapa perangkat dalam jaringan yang sama. Kehadiran Windows 10 diharapkan dapat membawa Cross-platform gaming semakin nyata.

Diawal 2016, Amazon mengumumkan dua produk baru yang ditujukan bagi developer game professional. Lumberyard, sebuah game engine 3D dan GameLift, sebuah layanan untuk membantu perkembangan game multiplayer session-based. Keduanya mendukung developer untuk menciptakan game cloud-connected yang dapat berjalan di multiple-platforms. Lumberyard akan terintegrasi dengan dua fitur Twitch, yaitu ChatPlay dan Joinln.
Beberapa game engine lain juga bermunculan dengan menggunakan cross-platform. Nantinya kita dapap memainkan game-game dengan berbagai perangkat, baik PC, console PS4 dan Xbox One, hingga perangkat mobile yang dapat ditunjang oleh Android atau iOs.

Kesimpulan :
· Industri game membutuhkan banyak SDM.
· Game semakin kompleks namun resources semakin banyak dan variatif.
· Bidang Game Development sangat luas (bukan hanya coding).
· Gamedev diluar negeri banyak outsource ke Asia (contoh : Inggris outsource  83%)
· beberapa teknologi baru sudah tersedia dan GRATIS.

SUMBER

- http://jagatplay.com/2013/11/news/playstation-4-xbox-one-terlalu-lemah-untuk-oculus-rift/ 29 April pukul 21.00 WIB
- http://www.pemmzchannel.com/2016/03/11/5-teknologi-baru-untuk-masa-depan-gaming/5 29 April pukul 21.00 WIB
- https://xplor.xl.co.id/t5/Digital-Life/Sensasi-Gaming-Masa-Depan-Dengan-Virtual-Reality/td-p/9106 29 April pukul 21.00 WIB
- http://www.dw.com/id/masa-depan-gemilang-game-komputer/a-17888226 29 April pukul 21.00 WIB

TREND TEKNOLOGI GAME

TREND TEKNOLOGI GAME

Social Gaming :
Meliputi Interaksi Sosial – Multiplayer yang menomor satukan Kerjasama Tim (Teamwork), namun tidak semua Multiplayer disbut sebagai Social Games. Efek dari Social Networking positifnya adalah dapat belajar mengembangkan keterampilan teknis dan social dengan cara beradaptasi, bersosialisasi dengan public dan mengelola jaringan pertemanan.
Contoh Social Games : PET Society – FACEBOOK yaitu dapat bermain dengan teman dan Psikologi dinamis berperan.

Body Motion Sensor :
Body Motion Sensor adalah game yang menggunakan jenis komunikasi yang diungkapkan dengan gerakan tubuh, postur, tangan, kaki, ekspresi wajah, gerakan mata, tangan dan lengan.
Contoh Body Motion Sensor : Boxing, Tennis, Golf, Super Slider, Snow Ball dll.

Augmented Reality :
Augmented Reality adalah teknologi yang menggabungkan benda maya dua dimensi ataupun tiga dimensi ke dalam sebuah lingkungan nyata tiga dimensi lalu memproyeksikan benda-benda tersebut dalam waktu nyata. Tidak seperti realitas maya yang sepenuhnya menggantikan kenyataan, realitas tertambah sekedar menambahkan atau melengkapi kenyataan.
Pemanfaatan Augmented Reality dapat digunakan dalam hal :
1. Augmented Reality Interactive Games
2. Augmented Reality Presentation
3. Augmented Reality Event
4. Augmented Reality High Tech Environment
5. Augmented Reality Website
6. Augmented Reality Promotion

Internet TV :
Internet TV adalah situs web yang memiliki tayangan video yang terkonsep, selalu diperbaharui terus-menerus, tidak statis, mengikuti perkembangan peristiwa yang terjadi di lingkungan sekitar dan bisa diakses oleh public secara bebas dengan berbagai macam bentuk pendistribusiannya. Untuk dapat mengaksesnya kita hanya perlu menghubungkan komputer pribadi dengan koneksi internet broadband berlangganan. Internet TV sering disebut juga dengan sebutan TOD (Television on the Desktop), TV over IP (Television over Internet Protocol) atau Vodcast.

Mobile Payments :
Dengan maraknya Facebook di mobile gadget akan memicu penggunaan Mobile Payment di HP. Model pembayaran T-Cash menjadi contoh yang memulai trend tersebut ditahun 2009. Dan muncul pemain-pemain baru dibidang pembayaran mobile online pada tahun2010.

Online Application :
Pada tahun 2010 penggunaan aplikasi berbasis web dengan model Office Apps akan marak disebabkan meningkatkan bandwith yang tersedia. Di tahun 2009 masih sebagian negara yang menggunakannya dengan maksimal, perlahan-lahan trend ini akan mulai meningkat dengan cepat di Asia dan Indonesia.
Contoh Online Aplication : Zoho.

Cloud Computing ;
Sistem Cloud Computing akan merambat lebih jauh dari tahun 2010. Tidak hanya menjadi media penyimpanan file maupun email dalam volume besar, namun sudah mulai memberikan service dalam bentuk aplikasi baikk tingkat enterprise maupun tingkat individu.

Contoh aplikasi Cloud Computing : salesforce.com, Google Docs.


SUMBER :

- http://gamingtrend.com/topics/news/ 29 April pukul 21.00 WIB
- http://gamingtrend.com/forums/ 29 April pukul 21.00 WIB
- http://www.xandroidgame.com/game-online-android-terbaru-terbaik/ 29 April pukul 21.00 WIB

Rabu, 06 April 2016

Perkembangan Teknologi Game

Perkembangan Teknologi Game

Game adalah permainan yang menggunakan interaksi dengan antarmuka pengguna melalui gambar yang biasanya dihasilkan oleh piranti video. Permainan video umumnya menyediakan sistem penghargaan – misalnya skor – yang dihitung berdasarkan tingkat keberhasilan yang dicapai dalam menyelesaikan tugas-tugas yang ada di dalam permainan.
Game Generasi Pertama

1972, pada saat itu orang belum mengenal konsol atau game komputer, yang mereka tahu adalah video game, yaitu sebuah permainan elektronik yang menampilkan gambar bergerak (video). Sebuah perusahaan bernama Magnavox meluncurkan video game pertama, yaitu Odyssey.

Magnavox Odyssey, konsol game pertama di dunia mengoperasikan Pong.Tidak lama setelah itu sebuah game arcade legendaris Atari berjudul “Pong” muncul. Pong merupakan sebuah game sederhana yang mengambil konsep permainan tenis, satu bola dan 2 papan di kiri dan kanan, pemain sebisa mungkin harus berusaha mengembalikan bola ke daerah lawan. Atari merilis Pong dalam bentuk sebuah mesin ding dong bernama Sears.

1975, Magnavox menyerah dan menghentikan produksi Odyssey. Sebagai gantinya, mereka mengikuti jejak Atari, memproduksi mesin ding dong bernama Odyssey 100, yang khusus menyajikan game Pong.

Game Generasi Kedua


1976, Fairchild mencoba menghidupkan kembali dunia video game dengan menciptakan VES (Video Entertainment System). VES adalah mesin pertama yang disebut ”konsol”. Konsol ini menggunakan kaset magnetik yang disebut cartridge. Nah, konsep ini kemudian diikuti oleh beberapa produsen lain, termasuk Atari, Magnavox, dan RCA, ketiga perusahaan tersebut juga merilis konsol serupa. Fairchild VES, pertama di dunia yang menggunakan media cartridge.1977, dunia konsol menjadi tidak populer, game-game yang ada tidak berhasil menarik minat. Fairchild dan RCA mengalami kebangkrutan. Praktis, hanya ada Atari dan Magnavox yang masih bertahan di dunia video game.


1978, Magnavox meluncurkan Odyssey 2, seperti halnya Odyssey pertama, konsol ini pun gagal menjadi hit. Tak lama berselang, Atari meluncurkan konsol legendaris, Atari 2600, yang terkenal dengan game Space Invaders-nya

1980, berbagai produsen konsol muncul, dan mereka mengambil Atari 2600 sebagai konsep dasar, perkembangan dunia game pun semakin pesat.

1983, dunia video game kembali ambruk. Game-game yang kurang kreatif membuat konsol kembali mendapat sambutan dingin, apalagi, PC saat itu menjadi semakin canggih. Orang lebih memilih membeli PC ketimbang konsol video game, selain untuk bermain, PC juga produktif untuk bekerja. Game-game komputer (PC Game) semakin berkembang pesat, hingga saat ini. Pelopor PC ber-game saat itu adalah Commodore 64, konsol sekaligus personal computer yang menyediakan tampilan grafis 16-warna dan memiliki kapasitas memori jauh lebih baik dari konsol videogame model apa pun. Atari 2600, sempat hit tahun 80-an. Memiliki “adik” bernama Atari 2600 Jr.

Sejarah Game

Sejarah Teknologi Game




Asal usul permainan video/video game terletak pada awal tabung sinar katoda berbasis pertahanan peluru kendali sistem pada akhir 1940-an. Game sederhana ini dirancang oleh Thomas T. Goldsmith Jr. dan Estle Ray Mann yang kemudian diadaptasi ke dalam permainan sederhana lainnya. Pada akhir 1950-an dan melalui tahun 1960-an, lebih banyak permainan komputer yang dikembangkan, secara bertahap tingkat kecanggihan dan kompleksitasnya pun turut bertambah. 

Estle Ray Mann

Thomas T. Goldsmith Jr.
Game pertama yang telah dibuat adalah Pong, Pong adalah permainan video generasi pertama yang dirilis sebagai permainan arkade yang dioperasikan dengan koin yang dikembangkan oleh Atari Inc. pada tanggal 29 November, 1972.Pong didasari dari permainan atau olahraga tenis meja (Ping pong), nama permainan ini berasal dari suara yang dihasilkan ketika memukul bola ping pong. Kata Pong telah didaftarkan sebagai merek dari Atari Interactive.

Pong dengan cepat menjadi permainan komersial pertama yang sangat sukses, dan merupakan permulaan dari industri permainan video. Tak lama setelah dirilis, beberapa perusahaan berusaha menyalin permainan Pong, dan merilis beberapa permainan baru. Sehingga, Atari memberanikan pegawainya untuk membuat permainan yang lebih inovatif. Beberapa sekuel muncul dengan permainan yang sama, namun dengan fitur baru. Pada permulaan Natal 1975, Atari secara eksklusif merilis versi rumahan Pong via toko ritel Sears.

Pada dasarnya Game adalah permainan yang menggunakan media elektronik, merupakan sebuah hiburan berbentuk multimedia yang di buat semenarik mungkin agar pemain bisa mendapatkan sesuatu sehingga adanya kepuasaan batin. Bermain game merupakan salah satu sarana pembelajaran. Game edukasi dibuat dengan tujuan spesifik sebagai alat pendidikan, untuk belajar mengenal warna, mengenal huruf dan angka, matematika, sampai belajar bahasa asing.

-Internet :
https://waston.wordpress.com/2012/03/04/game-adalah 5 April 2016 Pukul 15.00 WIB
https://id.wikipedia.org/wiki/Pong 6 April 2016 22.15 WIB